Aprendemos mejor cuando se nos presentan actividades activas y prácticas que son relevantes para nuestra vida.
Se incrementa el interés y la experiencia en ciencias, tecnología, ingeniería, arte, diseño y matemáticas (STEAM).
Este club desarrolla en el alumno colaboración, la resolución de problemas, la creatividad y la innovación, la toma de decisiones y el pensamiento crítico.
Do it Yourself. “todos somos hacedores. Nacimos hacedores, tenemos esa habilidad de hacer cosas, de agarrar las cosas con nuestras manos… creamos cosas.“ Dale Dougherty
Los estudiantes empatizan y definen problemas, generan soluciones a través de la ideación y trabajan a través de prototipos y pruebas rápidas. Los éxitos y fracasos se celebran a lo largo del proceso, lo que permite a los estudiantes adoptar la innovación.
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP o PBL, Project-based learning) es una metodología de aprendizaje en la que los estudiantes adquieren un rol activo y se favorece la motivación académica.